مایکروسافت نسخه PS۵ بازی ایندیانا جونز ساخته MachineGames را از بین برد!

گویا خرید ZeniMax توسط Microsoft باعث تغییر اساسی در نحوه عرضه عناوین در حال ساخت توسط زیرمجموعه های Zenimaxشده است.

شناسه خبر: ۳۶۵۱۷۵
مایکروسافت نسخه PS5 بازی ایندیانا جونز ساخته MachineGames را از بین برد!

راهنماتو- Bethesda تایید کرد که بازی ایندیانا جونز بر روی پلتفرم PS5 عرضه نخواهد شد، اما جالب است بدانید در یک برهه زمانی قرار بود این عنوان بر‌روی PS5 نیزعرضه شود. به گفته پیت هاینز از Bethesda، برنامه عرضه این نسخه پس از تصاحب Bethesda توسط مایکروسافت در سال 2020 کنار گذاشته شد.

به گزارش راهنماتو ، در جلسه دادگاه با FTC برای دفاع از ادغام با Activision Blizzard، هاینز اذعان کرد که دیزنی در ابتدا MachineGames را برای توسعه یک بازی چند پلتفرمی بر اساس این فیلم‌ها به خدمت گرفته بود. با این حال، این قرارداد پس از خرید فوق‌ اصلاح شد و اکنون به‌طور خاص بر روی کنسول Xbox منتشر خواهد شد.

هاینز توضیح داد که فیل اسپنسر از ایکس باکس به او گفته است که تصمیم گیری عنوان به عنوان راهی برای "کاهش ریسک و تلاش برای کسب درجه ای از وضوح" است.

از آنجایی که دیزنی در توسعه بازی نقش دارد، این موضوع نحوه ساخت بازی را تغییر می‌دهد، که به گفته او «زمان زیادی» به پروژه اضافه می‌کند. او خاطرنشان کرد که وقتی نوبت به بازی‌های دارای مجوز و یا به عبارتی لایسنس شده می‌رسد، توسعه‌دهنده ممکن است بر دارایی خود کنترل کاملی نداشته باشد.

هاینز توضیح داد: "شما نمی توانید تا زمانی که می خواهید برای توسعه یک عنوان وقت بگذارید. شما یک پنجره زمانی دارید که باید در آن بازی را منتشر می کنید، با این تفاسیر به محض شروع پروژه ساعتی بر روی دست شماست که شروع به تیک تاک میکند."

سخنان او بازتاب سخنان کریستوفر ساندبرگ از Liquid Swords است. زمانی که او هنوز در Avalanche Software مشغول بود، با استودیو تماس گرفته شد تا یک بازی Iron Man بسازد، و گفته شد که در صورت لغو نشدن آن، یک دوره زمانی کوتاه برای توسعه در نهایت محصول نهایی استودیو را خراب می‌کرد.

بازی ایندیانا جونز دومین عنوان تایید شده Bethesda است که نسخه پلی استیشن آن قبل از انتشار لغو شد. در اوایل سال، هاروی اسمیت از Arkane فاش کرد که یک نسخه PS5 از Redfall در دست ساخت بود و متعاقباً برای تبدیل آن به یک عنوان انحصاری کنسول ایکس باکس کنار گذاشته شد.

نگرانی هایی در مورد اینکه مایکروسافت چه بازی هایی را از استودیوهای خریداری شده به طور انحصاری بر روی پلتفرم های خود عرضه می‌کند وجود دارد. سازنده ایکس باکس به شدت از Redfall، همراه با بازی Starfield در سپتامبر Bethesda، به عنوان انحصاری های بزرگ Xbox یاد کرده است.

مایکروسافت قبلاً گفته بود که به صورت بازی به بازی تصمیم خواهد گرفت که چه عناوینی از Bethesda به صورت انحصاری هستند.

مخصوصاً برای FTC، این نوع مدیریت این پیام را القا می‌کند که عناوین Activision Blizzard به طور مشابه در برخی موارد به انحصار پلتفرم Xbox خواهند بود.

در زمان نگارش این مقاله، دو بازی دیگر Bethesda در بحث انحصاری قرار دارند. یکی از آنها The Elder Scrolls VI است که مایکروسافت سال گذشته اشاره کرد که ممکن است به ایکس باکس و رایانه شخصی محدود شود.

بازی دیگر The Outer Worlds 2 از Obsidian Entertainment است. در طول جلسه دادگاهی در حال برگزاریست، Matt Booty از استودیوی Xbox Game اذعان کرد که درباره انحصاری بودن آن بازی «هنوز تصمیمی گرفته نشده است». او اضافه کرد که مایکروسافت تمایل دارد برای جوامعی از فرنچایزهای از قبل موجود، تعهد چند پلتفرمی را دهد.

با این گفته، این می تواند معنایی از عرضه روز اول و همزمان بر روی Xbox و PS5 برای The Outer Worlds 2 یا یک پنجره انحصاری زمان بندی شده داشته باشد، مشابه آنچه در Deathloop و Ghostwire: Tokyo اتفاق افتاد.

نظرات
پربازدیدترین خبرها