آیا Ubisoft مشغول ساخت نسخه ریمیک Assassin’s Creed ۴ Blackflag است؟

شایع شده Ubisoft مشغول ساخت نسخه ریمیک Assassin’s Creed ۴ Blackflag است

شناسه خبر: ۳۶۵۵۲۰
آیا Ubisoft مشغول ساخت نسخه ریمیک Assassin’s Creed 4 Blackflag است؟

راهنماتو -به گزارش Kotaku، یوبیسافت قصد ریسک بیشتری حول عناوین خود را دارد. استراتژی این شرکت شامل بازسازی Assassin's Creed IV Black Flag نیز می‌شود. این بازی، که در قرن هجدهم و در دوران دزدان دریایی قرار دارد، یکی از نسخه های مورد علاقه بازیکنان در میان بازی های Assassin's Creed است.

به گزارش راهنماتو ، به گفته منابع آشنایی که خواستند نامشان معلوم نشود چون اجازه بحث درباره آن‌ها را ندارند، بازسازی این بازی از نسخه‌های cross-gen بازی برای کنسول‌های PlayStation 3 و Xbox 360 که در سال 2013 منتشر شده بود، هنوز در مراحل اولیه خود قرار دارد و حداقل تا چند سال دیگر تکمیل نخواهد شد. تیمی در استودیو Ubisoft سنگاپور، یکی از استودیوهایی که در توسعه فناوری‌های اقیانوسی Assassin's Creed نقش برجسته‌ای داشته است، در به روزرسانی این بازی مبتنی بر ماجراجویی در کارائیب کمک بسیاری خواهد کرد .

Ubisoft از اظهار نظر در مورد این شایعات خودداری کرد .

در این مرحله، هنوز مشخص نیست که چه مقدار از گیمپلی و سیستم‌های اصلی بازی به گستره جهان باز RPG اخیر بازی‌های Assassin's Creed مانند Odyssey و Valhalla تغییر خواهند کرد. اما با توجه به تأکید Black Flag بر نبرد کشتی به کشتی که یکی از جذابیت‌های محبوب بازی بود، احتمال زیادی برای تبدیل نسخه جدید بازی به چیزی بزرگتر از یک بازسازی "نسل بعدی" برای کنسول‌های PlayStation 5 و Xbox Series X/S وجود دارد .

در همین حال، Ubisoft هنوز هم Skull and Bones عنوان لایو سرویس دریانوردی که برای اولین بار در سال 2017 از آن رونمایی شد را عرضه نکرده است. همانطور که Kotaku قبلاً گزارش داده بود، این بازی نتیجه گسترش یکی از DLC های Blackflag بود و سپس سال‌ها در حال تغییر شکل و دچار مشکلات داخلی، ابهام و بیروکراسی در Ubisoft سنگاپور شد. قرار بود در پاییز گذشته عرضه شود، اما بدون تعیین تاریخ عرضه جدید، دو بار تأخیر خورد .

Bones حتی از نمایش بزرگ تابستانی Ubisoft خارج شده و تیم در حال حاضر در حال تلاش برای بهبود بازی قبل از بتا در پایان ماه آگوست است .

به گفته یک ایمیل داخلی که با Kotaku به اشتراک گذاشته شد، مدیریت استودیوی سنگاپور در حال حاضر تمام توسعه‌دهندگان بازی مجبور به کار در استودیو به جای دورکاری می‌کند. همچنین سرو صبحانه و شام در محل استودیو را به عنوان یک راه برای "تشکر برای تلاش های بی وقفه" فراهم می‌کند. حرکتی که تلاش به تشویق کارکنان می‌کند تا بیشتر بمانند و ساعت‌های بیشتری را برای بهبود عرضه بتا به موقع بازی که چند سال پیش باید عرضه می‌شد، کار کنند .

یکی از نکات جالب این وضعیت جدید این است که برخی از توسعه‌دهندگان Skull and Bones قبلاً در مورد امکان بازگشت بازی به شکلی شبیه Black Flag به طور خصوصی گفتگو کرده بودند. این کار ممکن بود زمان بیشتری بگیرد، اما مشخص نیست که آیا بیشتر از Skull and Bones تأخیر خواهد کرد یا خیر .

نظرات
پربازدیدترین خبرها