راهنماتو - در روز شنبه گذشته، بنیانگذار شرکت Larian به نام سون وینکه (Swen Vincke) شاهد شمار بازیکنان همزمان Baldur's Gate 3 در پلتفرم Steam که بیش از 800.000 نفر بود، شد و این باعث شد که این بازی در میان بازیهای پربازی تمام دورههای زمانی Steam قرار بگیرد. واکنش وینکه چی بود؟
به گزارش راهنماتو، زمانی که ازش در مورد این موفقیت پرسیدن، به شوخی و طعنه جواب داد که"خدایا، امیدوارم باگ بزرگی باقی نمانده باشد".
وینکه گفت که در زمان عرضه پر از دلشوره بود و تلاش زیادی کرده که بتونه مخفیش کنه، به امید اینکه میلیونها بازیکن با مشکلاتی مثل باگهایی که مانع پیشرفت بازی بشن مواجه نشن. او گفت: "نمیخواهم آن خشم دلشوره رو بی مورد بدانم، اما این بخشی از خطرات ساخت بازیهای نقشآفرینی بزرگ است."
در جمعه گذشته، تقریباً 24 ساعت پس از عرضه Baldur's Gate 3 بر روی کامپیوتر، تعداد بازیکنان همزمان بیش از 500.000 نفر بود؛ در آن زمان، وینکه در توییتر اعلام کرد که به تیم فناوری اطلاعات که مدیریت سرورهای ورود به حساب شرکت Larian را برعهده داره، اطلاع داده که انتظار میره حدود نهایتا 100.000 نفر قصد بازی این عنوان رو داشته باشن. بازی آخر آنها، Divinity: Original Sin 2، حدود 90.000 بازیکن همزمان داشته بود.
ما نتظار این موفقیت را نداشتیم. این به طور قابل توجهی فراتر از آنچه که میخواستیم بود. همچنین برای این نوع از بازیهای ما هیچ نمونهای وجود ندارد که این تعداد زیادی از بازیکنان به صورت همزمان در حال بازی باشند... همه اینجا بسیار خوشحال هستند. چهرههای خندان زیادی میبینید. در عین حال، تمرکز تیم بالاست. گزارشها از مشکلاتی که مردم دارند به ما میرسند، بنابراین تمرکز بر رفع این مشکلات در ذهن همه در این استودیو است.
با تشکر از ابزارهای رفع باگی که برای بازی ساختهاند، وینکه گفت که Larian قادر به سریع تشخیص مشکلاتی هست که بازیکنان گزارش میدن. و خوشبختانه اشتباه در تخمین تعداد بازیکنان با نصف میلیون نفر به مشکلاتی جدی منجر نشد، تنها باعث کمی اضافه کاری برای اطمینان از اینکه سرورها آنلاین بمانند شد.
وینکه در مراحل قبل از عرضه Baldur's Gate 3 دغدغه دیگری هم داشت: اینکه موفقیت در دسترسی زودهنگام (با تعداد 2.5 میلیون نسخه) ممکنه که از اعداد بازیکنای زمان عرضه کم کنه.
ما این مسئله را در گذشته دیدهایم، بازیهای دیگری بسیار موفق در دسترسی زودهنگام بودند و در روز عرضه به اندازه زیادی فروش نداشتند، زیرا پیشاپیش اشباع شده بودند"، او گفت: "این ترس بزرگ من بود، که این اتفاق افتاده باشد. این چیزی بود که نگرانش بودم، زیرا این گونه از بازی ها درخواستهای پیچیدهتری را دارد، بنابراین جذب افراد به بازی نسبتاً آسان نیست. این یک چیزی بود که گفتم اگر خطری وجود دارد، همین است، مردم ممکن است بگویند 'من به این ژانر علاقه ندارم.
به طور نتیجه، تعداد زیادی از مردم به این ژانر علاقه دارند. در حال حاضر Baldur's Gate 3 به عنوان پرفروشترین بازی با درآمد در Steam شناخته میشه و همچنین در پیشخریدها در PlayStation که در اوایل سپتامبر عرضه میشود، یک افزایش قابل توجه داشته.
از وینکه وقتی پرسیده شد که آیا این موفقیت فراتر از انتظاراتشان تغییری در برنامههای آینده Larian به همراه داشته است، اما او گفت نه.
فکر نمیکنم که خیلی چیزها را تغییر میدهد. ما در مسیری که میخواستیم باشیم هستیم. این کمی کندتر از آنچه که انتظار داشته باشیم است، زیرا رویدادهای سالهای (اشاره به همه گیری کرونا) اخیر توسعه را برای همه کند کرده بود، اما این چیزی است که میخواهیم انجام دهیم: سیستمهای چندنفره وابسته به داستانها را ایجاد کرده و آنها را به شما به صورت واقعی ارائه دهیم، که به معنای ارائه آنها به شما به صورت سینمایی است. [با Baldur's Gate 3] ما یک قدم بزرگ برداشتیم و به راهمان ادامه خواهیم داد. این چیزی است که میخواهیم انجام دهیم.